Zelda Z Team - Komplettlösung : Zelda Ocarina of Time
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ZELDA OCARINA OF TIME
Kokiri Wald
Geh raus und nach links. Geh dort hoch, krich durch den Schmal und weich dem Felsen aus. Schon gibt´s das Kokirischwert. Denn Kokirischild gibt es im Laden zu kaufen. Sammeln sie also 40 Rubine. Geh mit Ausrüstung nach Osten zu Mido, der sie jetzt zum DekuBaum gehen lässt. Auf dem Weg finden sie Gereue, die ihnen Dekustäbe und Dekunüsse geben.
Deku-Baum (V.1)
Klettern sie die Leiter hoch. Gehen sie geradeaus zur Kiste, wo die Labyrintkarte ist. Vorne ist eine Tür. Wehren sie mir ihrem Schild die Nuss ab. Der Freak verrät ihnen einen Trick. Vorne finden sie ´ne Schleuder, mit der gleich auf die Leiter geschossen wird, zun ´se runterkommt. Links sind noch Pflanzen, die zu einem Herz führen. Raus hier. Schissen sie die Spinnen ab und klettern sie zu 3F hoch. Die Tür schlisst sich. Doch wenn sie die Fackel mittels Dekustab anzünden, können sie wieder raus. Zuerst fahren sie per Schalter die Platten hoch. Ein Platin Sharp finden sie da (diese Spinne muss erst besiegt werden, dann Symbol einsammeln) und den Kompass. Raus gehts, springen sie an so ´nem Holzteil runtes aufs Netz, um es zu fracken. Unten sind zwei weitere Platin Sharps. Ebenso ein Schalter. Ist die Fackel an, zum Netz rennen. Hinten durch die Tür. Zünden sie die Fackeln an und weiter. Unter Wasser ist ein Schalter, also tauchen. Auf die Platte springen, Block schieben, hochklettern, Augenschalter aktivieren im nächsten Raum und sie sind im Riesenraum. Hier kommt gleich ´ne Spinne runter. Im Raum fallen 3 Ungeziefer runter, die schnell frak sind.Nehmen sie Feuer und löschen sie das Netz. Bevor sie durchkrichen, sollten sie den Kristalschalter betätigen, der parralel zum Felsen IN DER WAND steckt. Das bringt 50 Rubine. Durchkrichen, erneut Netz abfackeln. Auf den Block, jump zur Fackel und Netz anzünden. Unten diese Kerle in Reihenfolge mitte,rechts,links schlagen und zu Gohma. Schissen sie ihr ein Kern rein und schlagen sie diese. Ist sie mit einem Mal noch nicht tot, anviesiren und Schleudekern ins ROTE Auge ballern. Dann Schwert und sie muss
schon tot sein. Sie haben nun 4 Herze.
Hylianische Steppe
Verlassen sie diese abgerockte Budde im Westen. Salia gibt ihnen ihre Feen-Okarina. Gehen sie auf der Steppe nach Norden und die Brücke rüber. Geht ´se zu, wart´ auf Morgen (Auf den Mond gucken verkürzt die Zeit).
Marktplatz von Hyrule
Im Marktplatz treffen sie auf ein Mädchen, Romani. Ihr Vater Talon ist entführt vom Schlaf. Sie erhalten von ihr ein komisches Ei. Nächsten Morgen schlüpft da ein Küken ´raus.
Schloss Hyrule
Geh die Pflanzen hoch. Dort vorne beim Felsen gehen sie den schmalen Weg hoch. Die Steine bringen sie hoch und dann ins Wasser (VORSICHT Wachen). Wecken sie den Fettsack auf. Schieben sie die Kisten und springen sie zum Loch. Meistern sie den Parcour und gehen sie zu Zelda. Links und rechts sind Fenster, wo sie Mario, Peach, Yoshi, Luigi und Bowser sehen. Reden sie mit Zelda. Es gibt am Schluss ein Schreiben von ihr. Impa lehrt sie dann Zeldas Wiegenlied und bringt sie wieder zur Steppe. Gehen sie nun zur Mitte der Steppe, dieser kleinen Ranch.
Lon-Lon-Farm
Gehen sie rechts ins Häuschen. Talon schlägt ein Spiel vor, ´was sie unbedingt gewinnen müssen. Fangen sie die 3 Hühner mit eiskaltem Blick und spitzer Nase, um Milch zu erhalten. Scheiss auf die Milch, ihnen ist nur die Flasche wichtig. Gehen sie in die Mitte und sprechen sie das Mädchen 3 mal an. Zücken sie ihre Okarina, um Eponas Lied zu erlernen. Sie werden es unbedingt brauchen, sonst kommen sie nicht zur GerudoFestung im Verlaufe des Spiels. Sie können südlich noch ein Herzviertel finden. Raus aus der Ranch un ab zu Kakariko, wohin Impa geglotzt hat.
Kakariko
Geh nun zum Friedhof weit vorne. Singe Zeldas Lied auf dem Triforce Symbol. Geh runter. Baller die Fledermäuse ab und weiter. Bring die Freaks um und achte drauf, das du ihnen nicht in die Augen siehst. Vorne erlernst du ein neues Lied- nähmlich das Lied der Sonne. Raus hier. Nachts schieben sie dann denn Grabstein weg, der ganz vorne mit Blümchen (Start des Friedhofs). Dies ist notwendig ! Denn dort in der Kiste ist der metalle, unverbrennbare Hylia-Schild, der unserem Recken allerdings *etwas* schwer ist. Draussen spielen sie das Lied, zun Tag ist. Diese Hühnerfrau will ihre 7 Dinger wieder haben. 1:gleich neben 2:Verlassen Kakarikos 3:Beim Zaun zum Berg 4:In der Kiste anrempeln 5: schwebe mit einem zum Skulltulahaus 6+7:Schwebe von der Mühle aus über denn Zaun. Oben ist das zweite. Als Dank gibt es die zweite Flasche. Jetzt gehts nach oben. Der Typ beim Zaun ist eine Quatschtüte. Zeig ihm Zeldas Dingsbumsda und er lässt dich passieren.
Goronengipfel
Hier sind solche Monster, die Ruhe nach 2 Hieben geben. Nach oben finden sie einen riesigen fetten Mobb, der kein Gegner sondern ein Goron ist. Scheiss drauf, ab gehts nach oben. Solange bis sie Goronia sehen.
Goronia
Geh jetzt runter. Spiel Zeldas Lied und die Tür öffnet sich. Darunia ist momentan egal. Nimm ´nen Stab und zünde alle Fackeln ab. Geh die Treppe hoch und zünde bei den Felsen die Bomben an.
Verlorene Wälder + Heilige Lichtung
Geh dorthin, wo die Musik pfeift. Am Ende siegst du den Wolf und gehst den Labyrint durch. Am Schluss ist Salia. Sie lehrt dich der Waldmelodie, die sie selbst entworfen hat. Zurück zu Darunia. Spiel das Lied und du erhälst das Goldband. Draussen oben nach rechts. Ein Salto bringt sie zu einem Herzteil. Sie könnten jetzt schon 7 Herze haben falls sie fleißig sind beim suchen. Wirf ´ne Bombe runter und ab zum 2. Verlies. Speng dir erstmal innen den Weg frei.
Dodongos Höhle (V.2)
Geh nach rechts. Bomb die Minihöhle für die Labyrintkarte. Geh durch den Gang, um zu Explodiergegnern zu geraten. Vorne schieben sie die Statue auf den Schalter und kämpfen nun gegen 2 Echsen. Danach zünden sie alle Fackeln an, um raus zukommen. Im Hauptraum Schalter betätigen und ab nach Westen. Dort ist ein Deku und eine Felswand mit einem Stein (Sprengen sie denn zun er nach oben fährt und explodiert, bringt 50 Rubine). Die Tür weiter finden sie südlich eine Tür, wo der Kompass ist. Diese Gegner sind mit Dekunüssen ein Witz. Stellen sie ausserhalb die einzelne Bombe zur Bombencrew, zun die Leiter abballert. Oben ist noch ein PlatinSharp (sie sollten jetzt 21 haben, wenn sie auch alle in Kakariko nachts gefunden haben), und eine Tür. Schieben sie den Klotz weg und auf den Schalter. Weiter über die Brücke. Schieben sie den Block heraus und klettern sie hoch. Sprengen sie mit Bombe den Felsen und betätigen sie den Augenschalter. Nach 2 weiteren Echsen und 2 weiteren Augenschaltern (einer ist links) kriegen sie endlich eigene Bomben. Weiter über die Brücke werfen die in beide Löcher eine. Geh in das Maul. Rechts ist ein kleiner Umweg. Schieben sie die Blöcke zurecht und dann einen zum Schalter. Spring nun runter zum Endboss. Wirf eine Bombe ins Maul und schlag zu. Der Schild vom Friedhof schützt sie. In 30 Sekunden ist er tot und sie haben ein 8. Herz. Gehen sie in das blaue Licht. Der Goronenmeister gibt ihnen den 2 Stein.
Goronengipfel
Mit Bomben gehts vor Goronia nach oben. Der Schild schützt sie vor den Felsen. Oben finden sie eine Quelle, wo die Fee da drin ihnen Magie gibt. Die Eule bringt sie zurück. Rechts runter und noch ein Herz. Geh jetzt zum Skulltulahaus. Von 24 brauchst du jetzt mindestens 10 Platinsharps. Du kriegst nun eine Rubinenbörse die ganze 200 fast ! Mit 20 kriegst du einen Stein (der wird aktiviert wenn sie ein Rumble Pak haben). Jetzt gehen sie raus aus Kakariko und links. Bomben sie alles weg und kaufen sie vom Verkäufer 10 Wundererbsen, von denen gleich eine gepflanzt wird. Mit dem Huhn sammeln sie Herze ein. Oben angelangt spielen sie Zeldas Lied.
Zoras Reich
Gehen sie gleich zum König hoch. Links ist ein Zora. Spiel mit, um die silberne Schuppe zu erlangen. Damit tauchen sie gleich probeweise.
Hylia See
Tauchen sie um die 3. Flasche mit Post. Angeln sie, wenn sie wollen, das bringt noch ein Herz. Geben sie die Post dem König, zun er sie zur Quelle lässt. Bevor sie gehen, sollten sie im Zora Laden einen Fisch für 200 Rubine kaufen, der in einer ihrer 3 Flaschen liegt.
Zoras Quelle
Gehen sie nach vorne zum Erdfleck. Dem Baum gibt einen Platinsharp (sollten jetzt 26 sein). Bomben sie den Weg frei. Die Fee gibt ihnen Farores Zauber. Ach ja, wenn sie Dins Zauber noch nicht haben, müssen sie UNBEDINGT zu Schloß Hyrule gackern und den Felsen wegsprengen. Geben sie dem fetten Jabu einen kleinen Fisch vor die Nase, und er verspeisst sie köstlich zum Frühstück (oder Abendbrot, falls Nacht ist bzw. Mittagessen )
Lord Jabu Jabu (V.3)
Mit 20 Dekustäben sind sie im Vorteil. Schleuder auf diesen Dingensschalter. Geh weiter und nach vorn. Ruto ist zickig wie ein Mädchen aus meiner klasse . Renn ihr hinterher. Du siehst 2 Platinsharps. Nimm Ruto Händchen und geh nach hinten. Schmeiss Ruto rüber, schnapp dir noch einen Platinsharp und schwimm rüber. Achte stets auf diese Gegner. Ab nach oben. Geh mit ihr oben nach vorn, ganz nach vorn. Rechts gehst du mit ihr auf den Schalter. Besiege 6 Gegner mit Schleuder, um denn Bumerang zu erhalten. Mit dem hast du links jede Menge Spass, denn dort sind 3 Tentakel. Besiege einfach alle, nun kannst du denn ganzen Tempel erforschen. Nebenbei erhälst du die Labyrintkarte. Du findest im 2. Gang von rechts Blasen. In einer gewissen Zeit schlagen bringt denn Kompass. Geh nun mit Ruto in den Löcherraum. Dort wo der grüne Tentakel war, springen sie rein. Ruto erblickt einen Stein. Schmeissen sie Ruto hoch. Nun erscheint ein Oktopus. Bumerang betäuben. Dreht er sich, nochmal Bumerang. Ist der Arsch vor ihrer Nase, dann draufhauen. Ist er tot, finden sie oben eine Platte. Sie geht runter. Kistchen nehmen, auf Schalter, diese Schwabber mit Bumerang und rüber. Siege gegen 5 Quallen. Einen Platinsharp gibt da auch (das macht 30, dafür gibt es im Haus in Kakariko die Börse für 500 Rubine). Viesiren sie denn Schalter an, Bumerang, und ab zum Boss. Bumerangchiren sie all seine Elektroblues. Hauen sie dann in seine Mitte ein. Bumerang an die Scheisstentakel, Schwert und sie bekommen schon ihr 11. Herz. Ruto gibt ihnen denn letzten Stein.
Zitadelle der Zeit
Geh jetzt zum Marktplatz (wenn du vorher mit dem Bumerang fleißig Platinsharps sammelst, könntest du maximal 53 jetzt haben, für 50 gibt es ein Herz und für 40 Krabbelminen). Eine Sequenz kommt. Tauch ab, um die Okarina der Zeit zu erhalten. Sie erlernen automatisch die Hymne der Zeit. Gehen sie zur Zitadelle der Zeit. Spiel das erlernte Lied und sieh dir die kotzlangweilige Sequenz an. Nun bist du gross und hast deinen Hylia Schild und dein Masterschwert in der Hand. Wenn du jetzt in Hyrule herumgehst (Du kannst jetzt Herze holen und das Biggoronschwert), findest du alles vergammelt.
Hyrule neu
Erst gehts zur Lon-Lon-Ranch. Dort steht Basil. Rede mit ihm. Reite Probe. Wenn du nochmal reiten willst, so spiele Eponas Lied. Basil fordert sie zu einem Rennen heraus. Endlich : nach 2 Siegen gehört Epona ihnen ! Springen sie über denn Zaun und reiten sie zu Kakariko. Am Friedhof findest du ein neues Grab. Besiege Boris in einem Wettlauf, um denn Fanghaken zu erhalten. Sie sind dann in der Mühle. Reden sie mit dem Typen da und rücken sie ihre Okarina, um die Hymne der Zeit zu erlernen. Wenn sie Boris in einer Minute schlagen (locker schaffbar in 53 Sekunden), gibts noch ein Herzteil (Sie sollten 12 oder 13 haben, je nachdem ob sie Hyrule schon durchgesucht haben). Du kannst jetzt im Marktplatz zur einzigen Tür gehen und 10 Geister auf dem Pferd in der Steppe fangen, dies bringt die vierte Flasche. Reite nach Kokiri. Besiege die Gegner und geh in die Wälder. Geh nun rechts, links, rechts, links, vorn, links und rechts. Auf halbem Weg steht Mido. Salias Lied spielen und er ist weg. In der Lichtung spielen sie die Vogelscheuchenpolka, ziehen sich mit dem Haken zur Vogelscheuche und springen einfach rüber. Diese Soldaten kann man mit dem Haken besiegen. Denn letzten besiegen sie mit Krabbelminen (erhalten sie für 40 Skulltulas). In der Lichtung erscheint Zelda (locker durchschaubar durch ihre lahme "Shiek" Verkleidung). Sie erlernen die Waldmedolie Menuet. Hacken sie sich an den Baumstamm und betretten sie denn Waldtempel.
Waldtempel (V.4)
Besiegen sie alle Gegner. Oben ist ein Platinsharp. Kletter rechts hoch und nimm einen Schlüssel an dich. Geh durch den Gang zum Hauptraum. Geh ganz nach vorne. Den blauen Schädel können sie seiner blauen Macht mit Schild oder Haken entreisen. Vorne sind 2 Stahlritter. Theoretisch sind das sehr leichte Gegner : Wenn diese angreifen greifen sie an, wenn diese den Sprung machen weichen sie aus und schlagen dann zu. Der Preis ist ein Schlüssel. Im Hauptraum spielen sie vor dem Block die Zeithymne. Weiter gehen sie rechts und schicken Krabbelminen nach oben. Dann klettern sie hoch und besiegen den Feind. Mit der Labyrintkarte gehen sie weiter. Rüberhacken und Schalter aktivieren. Im Brunnen einen Schlüssel holen (der dritte). Im Hauptraum rechts einen einsetzen. Bestehe das Schieberätsel (grüne nach vorn schieben, Leiter hoch, rotes an sich ziehen, beim grünen Block hoch und rotes nach vorn schieben. Fertig) und verwende deinen 2. Schlüssel. Geh einfach durch und dann bei den grünen Treppen (Verwende Schlüssel 3). Besiege 3 Stahlritter und erhalte den Feenbogen. Zurück schissen sie alle Bilder im Gehäuse ab. Besiegen sie den roten Geist um einen Schlüssel zu erhalten. Im Rätselraum ballern sie ins Auge. Im geraden Saal springen sie runter (Dabei denn Masterschlüssel einsammeln). Besiegen sie einen Todesgrapscher für Schlüssel 2. Im Kampfraum weiter die Bilder anballern. Siege den blauen Geist für den Kompass. Weiter nutzen sie ihre letzten Schlüssel. Nutzen sie Dins Zauber. Springen sie runter und rennen sie zum Schalter und dann zur Tür. Siegen sie noch die letzen 2 Geister und fahren sie runter. Betätige alle Schalter und geh zu Ganondorf@Phantom.de. Schiss Pfeile in seine Pferde in den Bildern. Schlage dann seine Energieblitze zurück (Ping-Pong ). Sie erhalten das 13.Herz. Nach der Sequenz gehen sie zu Goronia.
Todeskrater
Ein rollender Goron ist mit einer Bombe zu schlagen. Er gibt ihnen die Goronenrüstung. Geh runter, schieb den Stein in Darunias Raum weg und betrette den Krater. Zelda lehrt sie das Bolero des Feuers. Betretten sie den Tempel.
Feuertempel (V.5)
Geh hoch und nach links. Befreie den Goronen links und nimm den Schlüssel. In Raum 1 gehts dann links, Schlüssel einsetzen. Geh nun nach rechts und bombardiere die Wand. Ein weiterer Schlüssel ist dort. Links gehen sie durch die Tür und befreien noch einen Goronen, der ebenfalls einen Schlüssel hat. Spielen sie die Hymne der Zeit, um zu einem Raum mit einer Platinsharp zu gelangen. Wenn sie im großen Raum links oben schauen, ist da ein Felsen. Fahren sie auf der unterliegenden Platte und zücken sie eine Bombe, um 200 Rubine zu finden. Geh nun nördlich und schiebe den Block runter. Fahre hoch. Im grünen Raum springst du rüber, schiebst den Block, kletterst hoch. Wirf eine Bombe runter zum Schalter und kletter schnell hoch. Verbrauche 2 Schlüssel und du bist in 3F. Geh rum und finde eine Zelle, wo eon Gorone mit einem Schlüssel haust. Andere Seite, im Osten, ist eine Tür wo noch ein Gorone mit einem Schlüssel wartet. Bomben sie die Nähe, um einen Platinsharp zu erlangen. Geh durch die verschlossene Tür und dann baller ins Auge. Du findest die Labyrintkarte. Setze deinen 2 Schlüssel ein um weiter zu kommen. Sei schneller als das Feuer und geh durch die Tür. Oben gehst du nach Westen und befreist den Goronen für einen Schlüssel. Geh nun zur Riss- Stelle und spreng sie. Cool, denn noch ein Gorone ist da mit einem Schlüssel. Wenn du beim Riss die Vogelscheuchenpolka spielst und dich hochhackst, findest du weitere 2 Platinsharps und 200 Rubine. Geh nun raus und nutze beim Feuerweg den Schlüssel. Im Gang weiter ist ein kleines Geheimnis. Löse es mit Dins Zauber um die dritten 200 Rubine zu finden. Im Riesenraum geh rechts durch das Feuerlabyrint zur Tür, wo der Kompass ist. Rechts im Laby ist eine verschlossene Tür wo man den 2. Schlüssel verbraucht. Geh weiter und auf den Schalter. Durchs Feuer spreng die falsche Tür und geh zum Zwischenboss. Schiss deinen Fanghacken auf seine Bombe und schlag sie matt. Fahr hoch und lande in 4F. Weiter oben in 5F renne so schnell wie möglich zur Kiste, um den Stahlhammer endlich zu erlangen. Benutze ihn bei diesem Boden da und hau die Steinsdinger weg. Nimm ein Kistchen und stell es unten hin. Fahr runter und geh in 3F zur Tür. Hacke dich zum Rostschalter und befreie den Goronen. Er hat einen Schlüssel. Geh raus und hau den Pfeiler runter in 1F. Sie stehen vor der Bosstür. Geh zurück in Raum 1 und baller die Steine unten weg. Besiege alle Gegner (unterwegs gibt es Bomben und einen Platinsharp) und nimm den Masterschlüssel an dich. Nun geh zu Volvagia. Schlag ihn mit Dem Stahlhammer. Legt er sich hin, schlag mit dem Biggoronschwert drauf. Ist er in der Luft, hol ihn mit dem Fanghacken runter und vermöbel ihn, bis er schwarz sieht. Mit dem 14 Herz im Gepäck gehen sie ins Blaue. Nach der Sequenz gehen sie in die Zitadelle der Zeit.
Wieder jung
Zelda lässt sie wieder jung werden. Geh nun nach Kakariko. Geh in die Mühle und spiele die Hymne des Sturms. Betrette den Brunnen.
Brunnen (V.6)
Geh einfach durch die Wand. Geh nach links und bei der Ecke durch die Wand. Das gleiche machst du rechts. Du findest 2 Schlüssel. Geh nun nach links und spring ins Wasser. Tauch auf. Zünde alle Fackeln an. Untersuche alle Gräber, im hinteren linken ist der dritte Schlüssel. Spiel vorne auf dem Triforcesymbol Zeldas Lied. Kriche im nordosten durch. Verwende deinen Schlüssel. Geh durch und finde einen Platinsharp. Geh nun in die Mitte. Verwende deine 2 restlichen Schlüssel, um 2 Platinsharps zu finden. Falls sie runterfallen müssen sie silberne Rubine sammeln und wieder hoch kommen. Wenn sie schon unten sind, geh alle Wege durch. Einer hat die Labyrintkarte versteckt. Oben wieder gehen sie zum Start. Geh links und dann rechts in die Wand. Geh ohne runterzufallen zur Kiste und nimm den Kompass an dich. Am Start kannst du unten krichen. Du findest ein Battleroom. Kämpfe gegen den Freal. Besiege alle Arme. Dann hau dem Typen einpaar auf die Fresse. Am Schluss gibt es das Auge der Wahrheit. Verlasse den Tempel und werde wieder groß.
Zoras Reich in Eis
Geh erstmal in Kakariko. Kaufe im Laden Blaues Feuer für magere 300 Rubine. Taue in Zoras Reich den König auf um die Zorarüstung zu erhalten. Geh in Zoras Quelle hinter dem Arsch des Zorakönigs. Spring auf den Schollen rum und finde ein Herz. Unter Wasser gibt es noch ein Herz, was schon das 16. Herz ergibt. Um zu tauchen brauchst du die Goldschuppe (angel einfach im Hylia See einen 25 Pfund Fisch). Betrette die Eishöhle.
Eishöhle (V.7)
Geh zum Hauptraum. Siege alle und weiter. Mit der Sichel ist links ein Platinsharp. Geh nach vorne und besteige die Felsen. Nimm etwas blaues Feuer in 3/4 Flaschen und nimm die Labyrintkarte aus der Truhe. Geh zurück und tau den Osteingang auf. Besiege alle. Nimm noch ein Herzteil und denn Kompass an dich. Ein Platinsharp gibt es da auch. Du solltest jetzt ca. 70 stück von den Dingern haben. Geh nun den Westgang im Hauptraum. Schiebe das Ding rum und sammel alle Rubine ein. Platinsharp auch. Geh hoch und setze deine letzte blaues Feuer Packung aus (nr.3). Ein Wolfsheimer ist in 2 Sekunden tot. Nimm die Eisenstiefel an dich. Du erlernst nun die Serenade des Wassers. Geh nun zum Hylia See. Mit Rüstung und Stiefeln unter Wasser. Schnell den blauen Schalter aktiviren mit Fanghacken und ab zum nächsten Tempel.
Wassertempel (V.8)
Tauch auf und geh in der Mitte zu dem offenen Durchgang. Schiebe den Block so weit wie möglich. Geh raus, spring und tauch ab. Ganz unten gehst du nach Westen. Schiss in den Schalter und spring rüber. Stell dich unten auf den Steg und baller den Kristallschalter im Maul ab. Schwimm in das Loch rein und tauch auf. Das alles für einen Schlüssel. Geh nun nach Osten. Rede mit deiner Verlobten. Folg ihr und spiel Zeldas Lied. Bevor du runterspringst, geh durch die Tür und nimm dir die Labyrintkarte. Unten nutzt du Dins Zauber. Besiege die Gegner und nimm einen 2. Schlüssel an dich. Geh in 1F nach Süden und spreng ein Loch rein. Führe eine Wirbelattacke aus und treffe den Kristallschalter. Ein Platinsharp ist da auch. Geh nun unten rein in den Mitteturm. Zieh dich hoch und spiele Zeldas Lied. Tauche ab ins Loch (IM TURM) und besiege die Gegner. Du findest Nordöstlich einen zweiten Schlüssel. Oben ist ein weiterer Platinsharp. Hymne Zeit spielen und ab geht´s. Geh durch die Tür und geh mit Eisenstiefeln ab. Geh dort hin, wo Ruto war und schwimm hoch. Bomb die Wand ein und nimm einen dritten Schlüssel. Tauch nun hoch in 2F und geh nach Osten. Hole dir denn Kompass und geh ausserhalb nach Westen. Aktivier den Schalter und geh hoch. Stell mit Zeldas Lied das Wasser wieder auf 3F. Geh nach Westen und fahre auf den Platten. Erwisch nebenbei den Platinsharp. Nutze deinen letzten Schlüssel und geh weiter. Stell das Wasser immer so um, das du rüber schaffst. Oben ist Ganonlink. Besiege ihn mit Schwert (für Looser kann man Dins Zauber empfehlen) und nimm den Enterhaken an dich. Spring ab und geh mit Eisenstiefeln am Tornadoboden rum. Hol dir den Platinsharp und tauch auf. Hack dich zur Kiste und nimm einen Schlüssel an dich. Spring ab und geh runter. Stell das Wasser auf 2F und spann den Bogen. Süden hackst du dich dann hin. Schiebe den bereits geschobenen Block nun ganz weg um an einen Schlüssel zu gelangen. Mit 2 stück lässt du den Stand auf 3F steigen. Geh runter und nach Norden. Hack dich rüber und verwende einen. Rechts ist ein Platinsharp. Schwimm rüber und geh durch die Tür. Baller alle Flieger ab und spreng die Wände beider Seiten. Schieb den Block auf den Schalter und schwimm raus. Schnell springen sie rüber und tauchst ab. Tauche wieder hoch und nutze den letzten Schlüssel. Du findest den Masterschlüssel. Geh hoch in 3F und nach Norden. Kämpfe gegen den Endgegner. Sehr leicht : Zieh den roten Furz an dich und schlag ihnen. Nach diesem simplem Kampf erhalten sie das 17. Herz. Geh raus und dann zur Hylia See.
Gerudofestung
Schisse in die Sonne, wenn sie aufgeht. Der Feuerpfeil ist dein. Geh nun zur Hylia Steppe und reite nach Westen. Im Gerudotal springst du mit deinem Pferd rüber und betrittst die Festung. Befreie alle Männer. Die Gerudos kann man mit Pfeilen erschissen. Oben ist ein Herzteil. Sind alle befreit erhalten sie ein Pass. Wenn sie nördlich hoch gehen und Pferdschissen machen, kriegen sie den Köcher für 50 und das vorletzte Herzteil. Geh nun zum Tor und rede mit dem Typ oben.
Gerudowüste
Er lässt sie in die Wüste gehen. Dort überwindest du den Graben mit Enterhacken. Folge den Flaggen. Das Schild weist auf einen Verkäufer zu, der etwas nützliches für 200 Rubine verkauft. Geh nun weiter. Bei dem Gehäuse ist drinne ein Platinsharp und 50 Rubine. Oben benutzen sie zum 1. Mal ihr Auge aus dem Brunnen. Folge dem Geist und geh zum neuem Gebiet.
Wüstenkoloss
Geh gleich nach rechts. Spreng hier die Wand um Nayrus Zauber zu erhalten. Links ist ein Brunnen, er füllt sich mit der Hymne des Sturms. Vorne sehen sie das letzte Herzteil, was mit einer Wundererbse erreichbar ist. Somit haben sie nun 18 Herze. Geh in den Tempel und sofort raus. Zelda lehrt sie das Requiem der Geister sodass sie als kleiner Link den Tempel betretten können.
Geistertempel (V.9)
Rede mit Naboru. Antworte "eigentlich nix..." und sie können durch. Bring die Gegner um und geh dann nach links. Schlag die Gegner und wirf den Bumerang. Geh rüber und zur Tür. Besiege den schwebenden Freak mit Dins Zauber. Weiter nimm alle silbernen und die Tür öffnet sich. Dins Zauber beschert einen Schlüssel. Geh nun zurück und kriche in die Mitte. Verwende den Schlüssel und kletter die Treppe hoch. Oben besiegen sie die Gegner. Wenn sie den Schalter aktivieren kriegen sie einpaar Bomben Setzen sie eine Krabbelmine, zun sie beim Felsen an der Wand explodiert. Weiter sind sie im Hauptraum. Spring runter. Zünde die Fackeln an und du erhälst die Labyrintkarte. Geh nun hoch und schiebe die Statue auf den Schalter. Oben gelangst du in den Rätselraum. Besiege alle Gegner und sammle alle silbernen Rubine. Zünde die Fackeln an und du erhälst einen Schlüssel. Schiebe den in der Ecke stehenden Block ins Licht. Geh durch die Tür uns benutze den Schlüssel. Hier kommt der Eisenprinz. Er fügt 4 bis 5 Herze Schaden zu, aber für Neuspieler ist das mit 18 Herzen kein Problem. Schlage ihn mit Krabbelminen und Bomben. Profis können das mit dem Schwert erledigen. Feen haben sie bestimmt, wenn sie Neuspieler sind. Als Dank erhalten sie die Silberhandschuhe. Telepotier dich zur Zitadelle und werde erwachsen. Geh zurück zum Geistertempel. Geh nun nach rechts und schiebe den Block. Oben ist ein Schalter. Geh links und schlag den Wolf. Spiele Zeldas Lied und zieh dich zur Kiste hin, wo der Kompass drin ist. Geh rechts und sammle den Platinsharp und alle silbernen Rubine ein. Den Schlüssel setzen sie dann in der Mitte ein. Kletter hoch und besiege den unsichtbaren Grapscher (des Mädchens härtester Feind XD). Schiebe den Lichtstrahl auf die dritte Sonne und geh in den Hauptraum. Sie erhalten mit Haken einen Platinsharp (dort, wo des Rätselraumes Eingangstür ist, gegenüber). Bei der "erwachsenen" Tür ist gegenüber eine Kiste (unsichtbar) hack dich hin. Aktiviere den Rostschalter (wenn du nach unten gehst hast du in der Mitte eine Abkürzung) und spring auf die Hand des Koloss. Spiel Zeldas Trallalalala und nimm den Schlüssel an dich. Geh durch die Tür oben und besiege alle Gegner. Weiter lockst du den Steinhüpfer mit Bogen auf den Schalter und gehst schnell zur Tür rechts. Besiege den Eisenprinz und nimm den Spiegelschild an dich. Lenke Licht auf die Sonne im Steinhüpferraum und nimm den Schlüssel an dich, der im Gegnerraum benutzt wird. Kletter hoch und sammle die silbernen, um oben durchzugehen. Zeldas Lied lässt eine Tür öffnen. Baller die vorne, linke Tür ab und ziele auf den Augenschalter. Hack dich hoch, spring zum Schalter und nimm den Masterschlüssel an dich. Geh links weiter. Schwerttiere den Schalter und weiter. Besiege die Gegner und lenke Licht zum Licht und der zum Spiegel. Die Wand sprengt sich mit ´ner Bombe. Fahre runter, erleuchte des Kollosses hässliches Gesicht und zieh dich hin. Siege gegen einen Eisenprinz und geh zum Endgegner. Die Hexeb sind auf 2 Arten zu schalgen : Die leichte ist lenke mit Schild Feuer auf die Eishexe und Eis auf die Feuerhexe oder die schwere baller sie mit Feuer- und Eispfeilen ab. Wenn sie zusammen zu einer Hexe werden musst du 3 gleiche Elementarten aufladen und loslassen. Danach die Hexe schlagen. Ist sie tot nimm den Herzcontainer und geh nach Kakariko. Erlerne die Nocturne des Schattens und betrette mithilfe Dins Zauber den letzten Tempel.
Schattentempel (V.10)
Hack dich rüber. Nimm das Auge und dreh den Schädel zum brennenden. Die Tür öffnet sich, nur wie kommt man da rüber ? Spioniere mit dem Auge eine unsichtbare Wand und geh durch. Gleich rechts ist eine Tür. Besiege die Gegner und es gibt die Labyrintkarte. Im 2. Abteil gibt es vorne rechts noch ´ne Tür, wo ein Hirnsauger ist. Ist der matt, erhalten sie coole Pegasusstiefel. Mit denen schweben sie in Raum 1 rüber. Rechts gehen sie hin und schlagen die Gegner für den Kompass. Links sammeln sie die Rubine ein und finden einen Schlüssel der nördlich gebraucht wird (Bombe). Geh runter und achte auf die Killermesser. Geh angekommen nach links und öffne die Tür. Sammel alle silbernen und du erhälst 5 Rubine, 10 Pfeile und einen Platinsharp. Angekommen, rechts : Spring rüber und geh nach vorn. Sammle alle ein und du bist im Stachel-runter-fallen-killraum. Schiebe den Block zu dir und so gehts durch. Wechsel in der Mitte die Seite (du findest ein Platinsharp und 2 Kistchen) und schieb ihn zu dir. Oben findest du einen Schlüssel. Geh raus und überquere das Tal der Toten^^ und nutze den Schlüssel. Sammle die silbernen und wirf links eine Bombe ins Gefäss. Nimm den Schlüssel und einen Platinsharp und raus. Hacl dich hoch, nutz´ ihn und geh mit Eisenstiefeln weiter. In dem Raum Nord sind nur Pfeile. Schwebe nach links und besiege Gegner. Südöstlich ist unsichtbar und felsengeschützt ein Schlüssel. Im nächsten Raum schaffst du dir per Block eine Abkürzung, holst dir oben den Platinsharp und spielst Zeldas Lied. Mit Schiff geht es weiter und dich begleiten 2 nette Pasagiere, die du kalt machst. Weiter gehst du in die Tür und nimmst alle Wege. Der ganz vorne beinhaltet einen unsichtbaren Gegner der einen Schlüssel hat. Im Fässerraum gibt´s viele Rubine und einen Platinsharp. Südöstlich ist ein gefährlicher Raum, ungefährlich mit Dins Zauber. Nimm den Masterschlüssel und geh raus. EIn Feuerpfeil ergibt eine Brücke. Gegenüber wird verwendet á Schlüssel. Schwebe rüber und ab zum Endgegner. Dieser jene ist Bongo Bongo (cool). Schiss in seine Hände und dann ins Auge. Bearbeite ihn und er ist tot. Dies ist leichter gesagt als getan, denn seine Hände haben viel auf Lager und sein Auge ist unsichtbar ! Nach dem schwersten Endgegner gehts ab zur Zitadelle der Zeit.
Letzte Vorbereitungen
Sie erhalten den Lichtpfeil. Bevor sie zu Ganons Schloß gehen stocken sie ihre Ausrüstugn auf (yeah). 20 Herze und volle Magie. Sie sollten alle Ausrüstung, Status und Items haben. Für 100 Skulltulas gibt es unendlich Rubine. Doch ein Item fehlt auf jeden Fall, und denn holen wir zuerst. Warp dich mit voller Ausrüstung zur Gedudo Fesrung. Betrette die Gerudo Arena, indem du mit dem Typen redest der vor einem Gitter steht. Es kostet nur 10 Rubine.
Gerudotempel (V.11)
Geh nach links. Besiege die Gegner für Schlüssel 1. Vorne sammle alle silbernen Rubine und weiter. Weiter musst du die Wölfe für Pfeile schlagen. Schiebe den Block nach vorn und siege die Raubschleime. Eine unsichtbare Kiste ist des Schlüssel 2. Geh rechts per Haken, die Tür ist Fake. Im runden Raum stehen sie oben. Spiel hier die Vogelscheuchenpolka. Spring runter uns baller in die Augen. Du findest Schlüssel 3. Hack dich zur Scheuche und betrette die offene Tür, wo Schlüssel 4 ist. Wieder unten weiter. Schlage die Gegner. Schlage mit Stahlhammer die Klötze weg und schiss ins Auge, zun die Türen sich öffnen. Der Schalter beschert Schlüssel 5. Südlich ist Lava. Sammle die silbernen Dinger ein (den letzten mit Schalter und Stiefeln) und geh zur Tür. Spiel die Zeithymne und tauch ab. Sammle die silbernen und nimm Schlüssel 6. Ausserhalb nutzen sie die Zeithymne um zu Schlüssel 7 zu gelangen. Weiter südlich sind Gegner. Alle dead, erhalten sie Schlüssel 8. Sie sind wieder in Raum 1. Sie können ins Auge schissen für Munition. Geh nördlich. Dort nach links. Direkt links in die Ecke klettert man hoch. Ein unsichtbares Loch weisst auf Schlüssel 9, den letzten. Setze hier alle Schlüssel ein und du erhälst am Schluss das letzte Item, den Eispfeil. Nun auf zu ganons Schloß, indem du dich vor das Schloß stellst und die Weisen rufst !
Ganons Schloß (V.12)
Geh in den Hauptraum. Du siehst nun Türen, wo immer oben ein Symbol ist. Geh nun...
-Geistertür
Sammle die silbernen und besiege Gegner. Mir Krabbelminen kommst du an die Schalter. Leuchte auf die Sonne neben dem Ausgang. Befreie mit einem Lichtpfeilschuss Naboru.
-Waldtür
Sammle die silbernen und befreie Salia.
-Wassertür
Nimm dir blaues Feuer. Im nächsten Raum musst du schon in 2 Minuten ein in 10 Sekunden lösbares Schieberätsel lösen. Einfach denn 2. Block ins Loch (nicht den 1. !) und fertig. Befreie Ruto.
-Schattentür
Hack dich zur Kiste. Schiss Feuerpfeile auf die Fackeln und geh rüber. Siege die Gegner und nutze das Auge. Unten sind 2 Schalter. Einer öffnet die Tür. Der andere lässt eine Kiste mit dem letztem Item erscheinen : Den Titanhandschuhen ! Mit diesen können sie Din befreien und 20 weitere Herze erhalten. Sie ist dort, wo Din mit Dins Zauber auch als kleine Junge war. Befreie schlussendlich Impa.
-Feuertür
Sammle alle silbernen. Die letzten 2 erreichst du mit den Handschuhen. Vergiss nicht die Pegasusstiefel und die Goronenrüstung anzuziehen. Befreie Darunia mit Haken.
-Lichttür
Siege die Gegner und nimm einen Schlüssel. Spiel Zeldas Lied und nimm noch einen Schlüssel. Setz beide ein. Finde die silbernen und weiter. Befreie Rauru mit dem Auge.
-Ganons Schloß
Endlich : Die Magie haut ab. Besiege alle Gegner und schlage Ganondorfs Blitze zurück. Lichtpfeil und dann Schwert. Flüchte in 3 Minuten mit Zelda den Turm und steh Ganon gegenüber. Schiss ein Lichtpfeil und vermöble seinen Schwanz mit Biggoronschwert, da das Masterschwert ja weg ist. Hol dann das Masterschwert zurück und besiege Ganon.
WIN THE GAME !!!
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