Zelda Z Team - Komplettlösung : Zelda Wind Waker
 
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Zelda Wind Waker

Präludien

Geh zu Omas Häuschen. Sie gibt dir ein Gewand das nur der selige und taugliche sehen kann. Geh nun zu Aril. Du bekommst das Fernrohr. Schau zum Briefkasten. Der Postbote flattern. Schau hoch und du siehst Tetra. Geh zu Vadder Orca und erlerne die Schwertkunst. Geh zum Feenwald oben. Besiege 3 Gegner und befreie Tetra. Geh zu Omas Hütte und nimm dir den Schild. Geh nun zu Tetra.

Piratenschiff
Geh runter zu Niko. Bestehe das Rätsel und springe über die Plattformen. Du kriegst die Beutetasche. Geh hoch zu Tetra und du verlierst dein Schwert.

Verwunschene Bastion
Geh ins Licht und lass dich erwischen. Spring im Gefängnis zur Vase und freek sie. Kriche durch zur Labyrintkarte. Spring runter. Zwischen den Fässern ist ein Schater, der ihnen ein Herzteil gibt. Lass dich erneut erwischen. Bei der Laby-kartentruhe springst du zum Seil. Geh vorne und ausserhalb. Geh hoch und nimm die Vase. Schmeiss sie dem Freak an die Birne und greif dir das Holzschwert. Schalg den Gegner k.o. Geh zurück und geh nördlich durch die Tür (im Laby-Karte-Raum). Geh ausserhalb und nutze die gleiche Weise. Zurück und im Gang nach vorn. Mit dem Kompass nach vorn und wieder einen Typen beseitigen. Geh hoch und nutze die Fässer und die Seile. Ganz oben rammst du dich an die Wand und findest dein Schwert wieder. Schlag den Freak kaputt. Ein Schiff weckt sie auf. Geh nun an Land.

Port Monee
Geh an Land. Schau dich um, zerstöre Pötten, sammle Rubine. Geh am Start direkt nach links und dann ins Gefängnis. Befreie Tingle für Tingleceiver und Tinglekarte. Zerstöre die Kiste und kriche rein. Bestehe das Labyrint und nehme dir die Photobox. Im Prinzip musst du die ganze Zeit aus nach vorne und nach links, ist da eine Wand vorne dann r. l. l. bzw l.r.r. ! Geh nun in die Stadt und geh zum Eskimo. Er gibt dir für 80 Rubine die Segel. Geh nun in die Mitte wo Kidz sind. Geh in die Schule. Labber mit der fetten Dame und fange alle Kinder (1. hinterm grab 2. aufm baum neben dem armen betrunkenem, anrempeln 3.hinterm bombenshop 4. links der schule dann links hinterm busch). Du bekommst ein Herzteil. In ´te school gibts noch 50 Mäuse und wenn du ein Glücksamulett hast noch 20 Mäuse obendrauf. Nun geh gegenüber der Schule und versenke Schiffe (Rekord : Schatzkarte Gewinnen : Herzteil Nach Ichthusk nachts gewinnen : Schatzkarte. Geh nun zum Fotohaus rechts der Schule und rede mit dem Typen. Schau dir die Bilder an und bestehe seine 3 Prüfungen. Die erste : Geh zum Baum wo der Straßenpenner rumgeht und fotografiere den Moment wann der Mann in rot ein Brief einwirft. Die zweite : Rempel in der Bar hinter dem Fotohaus gegen den Tisch und fotografiere den grünen Typen. Die dritte : Bei der Schule fotografiere den Moment wenn Anton Linda ansieht. Du bekommst einen Schatz. Geh zum Boot und segle los nach Osten.

Das Meer (1)
Segle 2 Stationen. Bei der Tapseninsel kannst du innen Glücksamulette, Rubine, Rotes Schleim-Gelee und ein Herzteil. Hau das Gras weg und kriche hinein. Nun ab zu Drakonia !

Drakonia
In Drakonia angekommen bekommen sie vom Schiff den Taktstock des Windes ! Geh nun nach vorn in die Höhle un erlerne das Lied des Windes (vor Grab Taktstock zücken). Gehen sie links und nehmen die Bomben. Sprengen sie sich ihren Weg. Press dich rüber und weiter. Im Posthaus angekommen gibt es die Posttasche. Geh hoch und links gibt es einen Brief. Spring rüber und geh nördlich. Komori 2 mal ansprechen und den Brief geben. Geh nun östlich im Startraum unten. Wirf Medolie rüber (bei passendem Wind von der Rampe). Nun bekommst du die 1.Flasche. Damit füllst du dir Wasser und streust es über die Bomben oben. Spreng den Felsen und schwimm über. Wirf Bomben in die Gefässe und betrette den 1. Tempel des Spieles.

Drako-Santuarium
Schieb dir den Brocken an und geh durch. Besiege die 2 Gegner und nimm dir ein braunes Stöckchen. Nimm Feuer und zünde die Fackeln für einen Schlüssel an. Weiter geh links, schieb den Block raus und rüber.

FOLGT...

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